![PUBG:绝地求生 2024 年路线图 - 新闻](/public/upload-img/2024-03-16/o6rhFeOU.jpg)
玩家们大家好!
首先祝大家七周年快乐!在《PUBG》即将迎来七岁生日之际,我们要表达最诚挚的谢意。您坚定不移的支持和关爱帮助我们实现了这一非凡的里程碑。
今天,我们很高兴公布 2024 年的发展计划,这与我们迄今为止的旅程一样重要。我们未来一年的主要重点是彻底改革和增强 PUBG,将我们的直播服务提升到新的高度并提供充满活力的游戏体验。
去年,我们专注于在教程、正常比赛、排名和模式中提升大逃杀体验。通过这个过程,我们发现引入一两个新功能实际上可能会影响《PUBG》的核心游戏玩法,而不是降低门槛或引入新的游戏风格。因此,在 2024 年,我们的重点不是让游戏变得更简单,而是丰富 LAND-LOOT-SURVIVE 序列。我们的目标是在游戏的不同阶段提供乐趣,让玩家即使在重复的游戏中也能适应和创造自己的故事。
在深入研究细节之前,我们必须声明,我们今天分享的所有内容以及任何提到的时间表都可能会发生变化。游戏开发的要求可能很高,优先级可能会根据出现的问题和反馈而改变。此外,请注意,我们今天分享的并不是全部。开发中的某些内容还为时过早,但我们已尝试在路线图中找到一些令人兴奋的功能来讨论。
话虽如此,让我们深入了解《PUBG:绝地求生》2024 年路线图!
可破坏的地图环境
介绍各种游戏内交互功能
通过为玩家提供战略性摧毁建筑物部分的能力,我们解锁了他们开辟新攻击路线或建造防御屏障的可能性。这一功能希望超越单纯的环境破坏,为游戏注入丰富的战略和战术。
- 这种“破坏”元素有望为游戏增添活力,并创造出不可预测的情况,需要玩家根据情况灵活改变策略。
- 目前关于“环境破坏”功能的讨论正在进行中,我们计划在即将到来的四月更新中引入其中一些功能,并随后不断改进和扩展。
世界
在现有世界中打造新鲜、充满活力的体验
- 我们未来一年的目标是重新构想现有的世界,提供新颖的体验。
- 我们将打造类似于 7 周年纪念版《Erangel》的环境,该游戏将于 3 月 13 日推出。这些世界将保持其核心游戏玩法,同时融入特定于季节、协作或模式的功能或对象,鼓励玩家在其中进行互动这些世界。
枪战
赋能非主流武器并推动元转变
- 在维护 AR 和 DMR 等主流武器的突出地位的同时,我们还致力于提高不太受欢迎的武器的可用性,以增强其影响力。枪战更新将每两个月推出一次,允许更频繁的调整,以快速解决平衡问题并培育稳定的枪战生态系统。我们 2024 年枪战更新的目标是通过提供更多样化的选择来引入新的可能性并重塑元数据。
枪战实验室
- 为了让玩家能够测试正在考虑的枪战平衡调整并提供反馈,我们首先在街机中引入枪战平衡变化,而不是立即在正常比赛和排名中实施它们。鉴于枪战在游戏中的关键作用,街机中的枪战实验室将发挥至关重要的作用,让玩家能够亲身体验即将推出的枪战更新。
- 随着即将到来的 28.2 更新,SMG 重新平衡将立即在街机中推出。此后,我们打算利用枪械实验室来分析游戏日志并在 6 月份实施 SMG 重新平衡之前考虑您的反馈。
基于理解和沟通的更新
- 我们将保持密切沟通,以确保我们也符合社区对枪战平衡变化的愿望。即将到来的 SCAR-L 和 AKM 增强,以及根据要求削弱强力武器,都是我们目前计划的一部分。我们承诺透明地分享我们的开发流程和这些更新的理由。
新的团队对战系统
投入新的竞争中,挑战的肾上腺素激增、新鲜成就的甜蜜滋味以及连续获胜的喜悦等待着您!即将推出一种从一开始就加剧紧张气氛的新游戏系统。
- 与队友一起与对方队伍争夺得分,实时监控比分变化,抓住机会建立团队连胜,同时获得各种奖励。该系统将允许选择性参与,只允许那些希望参与的团队。
- 除了吃鸡大餐的满足感之外,该系统还引入了新的目标,为玩家提供新的挑战,准备一个运气和技巧都发挥关键作用的游戏环境。
生存物品、角色动作和各种模式
我们深思熟虑地专注于通过添加有助于运输和掠夺那些具有直接战斗效果的物品来增强游戏的生存方面,这与大逃杀类型的本质保持一致。各种支持物品,例如修理套件,将作为世界生成物品提供。
我们认识到您对更广泛的角色动作的渴望,尤其是车辆跳跃和实用降落伞等功能。在二月份的更新中引入车辆跳跃和合作攀登等动作元素的势头的基础上,我们很高兴能够开发更多以动态动作为中心的内容。此外,我们正在探索制作便携式滑索的有趣可能性,我们相信这一概念可以为游戏玩法增添一层迷人的色彩,尤其是在考虑到深思熟虑的限制的情况下。
对于在高风险的大逃杀之外寻求更轻松的游戏体验的玩家,我们致力于完善和扩展我们的特殊模式。去年万圣节推出的 PvE 模式“幸存者”因其在减少 PvP 经常感受到的挫败感方面发挥的作用而受到热烈欢迎。我们的目标是不断增强此模式,每季度定期更新,以巩固其与团队死亡竞赛和激烈大逃杀并列的主要模式的地位。我们还很高兴地宣布,万众期待的《梦幻大逃杀》即将回归。
合作与皮肤
渐进式武器皮肤系统
- 为了培养积极的玩家体验,我们计划为反映您偏好的各种武器引入渐进式皮肤,并且我们将随着时间的推移扩展选项。此外,基于您在 2023 年表现出的极大兴趣,我们正在为来年准备丰富的黑市体验。
对接会
正常匹配 MMR(配对评级)系统
- 2024年,我们的目标是进行大量调整,以营造更加平衡的配对环境。虽然影响配对的因素有很多,例如连接稳定性、排队时长、技能水平和访问区域,但我们优先考虑提供稳定且愉快的体验,并将技能水平相当的玩家配对。
- MMR作为正常匹配中匹配的内部指标,旨在为技术水平相似的玩家建立一个公平的竞争环境。 (相反,排名匹配是基于 RP,而不是 MMR。)我们将 MMR 视为我们实时服务中不断完善的领域,并且在我们致力于培养丰富的匹配环境的过程中,我们致力于增强我们的 MMR 系统,以促进基于技能的牵线搭桥。
地图旋转
- 我们正在逐步推出考虑到区域地图偏好的地图旋转服务。在理解公平和快速匹配的重要性的同时,我们也相信适应玩家对地图的偏好和选择至关重要。认识到个人地图偏好对个人体验的重大影响,我们将在 2024 年继续分析指标并积极与玩家互动,以确保满足尽可能多的玩家的需求。
- 我们还在探索各种方法来改善地区的匹配,使匹配更加顺畅。在今年剩下的时间里,我们将与这些地区进行更密切的沟通。
机器人优化
- 我们希望确保在正常匹配中与机器人的互动成为一种身临其境且有意义的体验。因此,我们致力于改进他们的行为模式,使其类似于自然行为,并为不同技能水平的玩家量身定制不同的场景。想象一下机器人在烟雾中机动来协助队友或执行你最喜欢的扫射技术;这些增强功能旨在为您的游戏体验带来更多乐趣。
- 尽管如此,我们并不打算过度挑战游戏玩法或阻止没有经验的玩家适应游戏。考虑到机器人是一个既定且复杂的系统,我们正在谨慎行事,优先考虑彻底性而不是仓促更新。
排名
连接正常比赛 - 排名 - 电子竞技
- 我们将推出新地图 Rondo 和一系列物品,为排名和电子竞技场景增添多样性。 Rondo 将于四月加入排名地图池,并计划在今年晚些时候将其引入电子竞技。我们希望让玩家沉浸在《绝地求生》的世界中,缩小您玩的游戏和您观看的游戏之间的差距。
奖励
- 为了使排名赛更具吸引力,我们打算提供新的分级奖励和只能通过排名赛获得的独家奖励。我们致力于探索各种途径,使各种技能水平的玩家都能建立个人目标并通过一致的排名游戏获得奖励。
排名点 (RP)
- 我们的目标是完善等级以更准确地反映技能水平。在计算排名积分时,击杀将比以前更重要,使玩家能够与技能水平相当的其他人竞争,并对自己的排名等级感到更加自豪。我们将在四月份试行这些更改,以收集玩家的反馈。
更多内容
- 我们目前正在开发多项功能,以提高排名游戏的满意度。除RP系统外的主要内容预计于6月发布。
测试服务器
- 今年我们不会维护专用的测试服务器。
- 我们的测试服务器旨在确保稳定性并收集有价值的玩家见解。然而,单独安装和更新的必要性使得许多人难以访问。
- 为了解决这个问题,我们将测试环境直接添加到我们的实时服务器中。此举将使每个玩家都能轻松参与和评估新内容。从三月更新开始,玩家将能够直接在实时服务器中直接体验和评估街机中 SMG 的修改。
召回系统和生活质量
- 召回系统将在所有 8x8 地图上实施,而 Comeback BR 将被删除。我们将继续完善召回系统,并寻求增强目前未充分利用或不方便的其他功能。
氏族
内容增强
o、Oxygen、Ubuntu、“Fira Sans”、“Droid Sans”、“Helvetica Neue”、无衬线字体;字体大小:15px;字体样式:正常;字体变体连字:正常;字体变体大写字母:正常;字体粗细:400;字母间距:正常;孤儿:2名;文本对齐:左对齐;文本缩进:0px;文本转换:无;寡妇:2;字间距:0px; -webkit-文本-笔划-宽度:0px;空白:正常;背景颜色: rgb(255, 255, 255);文本装饰厚度:初始;文本装饰风格:初始;文本装饰颜色:初始;“ wp_automatic_readability =“3”>氏族系统自推出以来蓬勃发展,赢得了社区的喜爱和参与。然而,我们认真听取了反馈,强调了对更具吸引力的活动的渴望。
考虑到您的宝贵见解,我们将推出专为氏族量身定制的专属任务,以及专门的交换商店,在这里,氏族活动的活力可以获得独特的物品奖励。
面向未来的内容扩展
当我们踏上将 PUBG 过渡到虚幻引擎 5的激动人心的旅程时,我们同时也在为用户生成内容 (UGC)服务奠定基础。这项雄心勃勃的计划旨在为我们的玩家提供制作和参与自己内容的工具,从而培育一个充满活力、创作者驱动的生态系统。通过战略性地将我们的开发工作投入到这些关键项目中,我们正在为《PUBG》作为一款通过社区创新不断发展和繁荣的游戏的持久遗产奠定基础。
去年,我们加倍致力于确保为所有玩家提供公平的竞争环境,我们的方法是多方面的:加强对作弊者的检测,遏制重新进入,并突破机器学习的界限以更准确地检测犯规行为。我们的努力取得了成果,使我们能够对 3,188,276 个帐户实施永久禁令,比去年增加了 33%。我们还通过修补客户端安全漏洞、开发和部署功能来消除 Anti-ESP 等非法工具以及解决用于绕过硬件禁令的方法,加强了与非法软件的斗争。
然而,随着作弊者不断寻求新的方法,打击作弊的斗争仍在继续。因此,我们不仅坚持和完善现有的反作弊举措,而且还为我们的反作弊措施制定了新的方向,准备在我们不断追求公平的过程中适应和发展。
增强检测能力和高级深度学习
我们的目标是大幅升级 Zakynthos 等现有解决方案的功能,同时创新新功能,以更有效、更迅速地识别和惩罚作弊者。
- 我们的策略包括强化游戏,防止射击和移动等动作中的漏洞,使非法软件的开发复杂化,并建立强大的防御框架。
- 我们热衷于更积极地利用深度学习来区分违规者并采取行动。擅长识别与瞄准机器人和 ESP 使用相关模式的深度学习模型已经得到部署,这标志着扩大我们的监控和响应能力的更广泛举措的开始。
- 为了解决控制台社区对键盘和鼠标使用的担忧,我们采用数据分析和技术探索的双重方法来设计有效的检测机制。我们致力于透明度,并将尽早与玩家分享切实的进展。
解决所有模式下的非法软件使用并防止重新进入
今年标志着我们之前的重点发生了重大转变,之前的重点主要是排名场景 - 我们正在拓宽视野,涵盖普通比赛和所有其他游戏模式。积极的措施已经开始实施,我们正在研究一套策略,旨在阻止被禁止的用户通过新创建的免费帐户重新加入竞争。有关这些进步的更深入的更新和见解将通过我们即将发布的开发信来分享。
临时暂停
- 为了直接回应您的见解,我们致力于加强有关临时游戏访问暂停的流程。
- 为了首先解决社区内的担忧并消除误解,我们澄清,收到游戏内报告不会自动导致立即暂停。相反,在采取任何行动之前,都会仔细考虑报告以及对游戏模式和数据的全面分析。我们承认善意的玩家可能会因疏忽而受到处罚,并致力于最大限度地降低这种风险。
- 我们缓解这些担忧的策略包括将不可控因素(例如游戏中的报告)排除在暂停决策过程之外。我们正在利用经过训练的先进深度学习模型来识别非法软件使用的明显迹象,例如瞄准机器人、ESP 和后坐力操纵。这种方法旨在减少无辜玩家被无理停赛的可能性。同样重要的是要注意,这种改进不会削弱玩家报告的价值。报告对于检测不当行为趋势和查明可疑行为仍然至关重要,这在我们维护游戏体验完整性的主动措施中发挥着关键作用。
持续参与和透明度
- 去年,在我们追求开放的过程中,我们努力通过清晰、坦率的沟通与你们,我们尊贵的玩家建立联系。我们的方法包括通过开发信、现场演讲、视频、每周禁令通知等方式透明地分享我们对反作弊举措的见解。
- 利用这些努力,我们准备在今年的反作弊工作和里程碑方面保持畅通的沟通渠道。我们将通过我们的开发信让您了解重大成就和未来计划。随着我们不断探索和改进有效沟通的最佳方法,我们始终坚定不移地致力于加强与您的对话和反馈机制。
快速提醒一下:如前所述,在本路线图中公布某些内容还为时过早,今天分享的某些细节可能会因各种因素而发生变化。
请继续关注 2024 年剩余时间的更多精彩内容。但首先,我们邀请您与我们一起庆祝我们的 7 周年纪念日,届时您可以获得丰厚的奖励。
我们再次衷心感谢您7年来给予我们的厚爱和支持!
PUBG:绝地求生团队
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